Edición de «Clase del 9/10/2007 (Diseño Avanzado con Objetos)»

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== Observer ==
== Observer ==
'''''Intent'''''
Define una dependencia de uno-a-muchos entre objetos, de forma que cuando un objeto cambie de estado se notifique y se actualicen automáticamente todos los objetos que dependen de él.
'''''Resumen'''''
El ejemplo clásico es el del Model View Controller donde elementos de las distintas posibles vistas dependen de un mismo elemento de modelo. El patrón Observer describe cómo establecer estas relaciones. Los principales objetos de este patrón son el sujeto y los observadores. Un sujeto cambia su estado y notifica a los observadores quienes en respuesta consultarán al sujeto para sincronizar su estado con este.
'''''Consecuencias'''''
Los distintos sujetos y observadores estan bastante desacoplados y se pueden modificar independientemente.
Se pueden añadir y quitar observadores en cualquier momento.
Se puede armar cierto problema cuando hay muchos observadores y se reciben notificaciones de cambio constantemente que para algunos observadores son insignificantes.
'''''Implementación'''''
Una cuestión importante es quien dispara la actualización.
Lo puede hacer el sujeto cuando cambia de estado. La ventaja es que es transparente para los clientes y la desventaja que una llamada que involucre mas de una operación puede causar varias actualizaciones consecutivas.
Si, en cambio, lo hacen los clientes la ventaja es que lo haran solo cuando se realizó una vez que se hicieron los cambios de estado juntos, pero los clientes tienen esa responsabilidad demasiado importante y esto puede ser causa de errores.
Finalmente la dicotomia entre el push y el pull. Si el sujeto envía información importante acerca del cambio a sus observadores (push) o si los observadores deben pedir esa información. El push es menos reutilizable y el pull puede ser mas infeciente.
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