Edición de «Segundo Parcial del 24/11/08 (Ingeniería II)»

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*TO1: El '''firewall''' es indispensable para detectar intrusos y dejar pasar los agentes autorizados, entonces es PS para el escenario de seguridad la que lo afecta positivamente. Tambien puede formarse un cuello de botella entre usuarios y  servidores generando un impacto negativo de performance. Por estas razones, se tiene un punto de tradeoff. (Ademas, podria convertirse en riesgo porque puede dejar sin efecto las ventajas de multiples servidores).
*TO1: El '''firewall''' es indispensable para detectar intrusos y dejar pasar los agentes autorizados, entonces es PS para el 1er escenario la que lo afecta positivamente. Tambien puede formarse un cuello de botella entre usuarios y  servidores generando un impacto negativo de performance. Por estas razones, se tiene un punto de tradeoff. (Ademas, podria convertirse en riesgo porque puede dejar sin efecto las ventajas de multiples servidores).
*PS1: Tener '''replicas de servidores''' puede ayudar a manejar el caudal de clientes, tambien permite reemplazos si algun servidor no anda, todo esto ayuda a cumplir el servicio de performance.
*PS1: Tener '''replicas de servidores''' puede ayudar a manejar el caudal de clientes, tambien permite reemplazos si algun servidor no anda, todo esto ayuda a cumplir el servicio de performance.
*TO2: Las distintas partes del '''Map Overlayer''' (political, physical, tactial) se ocupan de informacion determinada, esta division como toda especializacion permite un mejor enfoque que repercute en datos mas confiables pero trae overhead, que afecta la performance. (aclarar redundancia de BDs)
*TO2: Las distintas partes del '''Map Overlayer''' (political, physical, tactial) se ocupan de informacion determinada, esta division como toda especializacion permite un mejor enfoque que repercute en datos mas confiables pero trae overhead, que afecta la performance. (aclarar redundancia de BDs)
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